Đối với những người lần đầu tiên tự hỏi làm thế nào để lắp ráp khối 3x3 của Rubik, các kế hoạch đã được chứng minh sẽ giúp thu được trải nghiệm tích cực. Đào tạo sẽ mang lại sự hiểu biết logic, dễ dàng và khả năng thử nghiệm các mô hình phức tạp hơn.

Bí mật của việc xây dựng khối Rubik: các yếu tố, bộ phận, khái niệm chính

Trên các mặt của khối lập phương là năm mươi bốn mảnh, 9 mảnh màu khác nhau. Chúng di chuyển dọc theo ba trục so với trung tâm. Nhiệm vụ của người chơi là thu thập các yếu tố tương tự ở hai bên của khối lập phương.

Phiên bản được cấp bằng sáng chế của câu đố liên quan đến sự sắp xếp rõ ràng của các khuôn mặt có màu: trắng - vàng, xanh lá cây - xanh dương, đỏ - cam.

Các lược đồ cho người mới bắt đầu tính đến sắc thái này, vì đơn giản, chỉ định các mặt theo màu của yếu tố trung tâm. Do đó, đừng tiết kiệm đồ chơi chất lượng. Ngoài ra, bản gốc sẽ làm hài lòng với sự di chuyển dễ dàng và độ tin cậy của cơ chế.

Câu đố bao gồm các yếu tố sau:

  • Các trục cố định chéo trên đó các yếu tố trung tâm của mỗi mặt được đặt.
  • Trung tâm là các yếu tố màu được đặt bất động trên sáu mặt của khối và tạo ra các cặp màu đối lập.
  • Các yếu tố di chuyển: các góc - 8 yếu tố cực đoan, được đặc trưng bởi sự kết hợp của ba cạnh màu và các cạnh - 12 yếu tố nằm giữa các góc, sự kết hợp màu sắc là duy nhất cho mỗi yếu tố.

Một thiết kế hoàn toàn khác có gương Rubik's Cube 3x3. Các yếu tố của nó được sơn cùng màu, thường là kim loại và chỉ khác nhau về hình dạng. Các mảnh vỡ di chuyển phá hủy khối lập phương, biến nó thành một thiết kế tuyệt vời.Giải pháp cho câu đố đôi khi rất phức tạp, nhưng trải nghiệm với phiên bản cổ điển chắc chắn sẽ có ích.

Cấu trúc của khối Rubik và tên của các phép quay

Để chỉ định các yếu tố riêng lẻ, ghi lại các hành động với chúng và các thuật toán giải câu đố, các hệ thống ký hiệu đã được phát triển.

Trong các tài liệu tiếng Nga có ký hiệu với các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Nga. Các biểu tượng được thông qua bởi Hiệp hội khối thế giới (WCA) là phổ biến hơn.

Tên mặt:

  • R-ight
  • L-eft;
  • U-p;
  • D-own
  • F-ront;
  • B-ack.

Tên của cạnh được hình thành từ hai mặt mà nó kết nối (RF, LU).

Tên của góc theo cùng một nguyên tắc được tạo thành từ ba chữ cái (FRU).

Các lớp bên trong:

  • M-iddle - giữa R và L;
  • S-tanding - giữa F và B;
  • Câu hỏi điện tử - giữa U và D.

Chuyển động của các mặt là sự quay của một nhóm các phần tử xung quanh một tâm được cố định trên một chữ thập.

Nó được ký hiệu bằng chữ in hoa giống như khuôn mặt.

Di chuyển là có thể:

  • trong quá trình giờ - được biểu thị bằng cùng một chữ cái với khuôn mặt;
  • so với đồng hồ - hướng chỉ ra dấu ""
  • xoay đôi được chỉ định bởi số 2;
  • khớp xoay của hai lớp với chữ w, ví dụ, Rw cho các lớp R và M.

Để không bị nhầm lẫn với hướng quay, mặt số được áp dụng tinh thần lên bề mặt của khuôn mặt. Mũi tên tưởng tượng sẽ không phạm sai lầm.

Các lớp giữa di chuyển theo các mặt:

M giống như L;

S giống như F;

E giống như D.

Thao tác lập phương - đánh chặn. Có những ngã rẽ có thể xảy ra với chính bạn - từ chính bạn, sang phải - sang trái, trong quá trình hàng giờ và chống lại.

Các tên tương ứng với các trục tọa độ:

  • x - lặp lại các chuyển động của R;
  • y - lặp lại các chuyển động của U;
  • z - lặp lại các chuyển động của F;
  • 2 - đánh chặn lặp lại.

Hướng dẫn từng bước để lắp ráp một câu đố 3x3 cho người mới bắt đầu

Hướng dẫn lắp ráp Rubik's Cube 3x3 cho người mới bắt đầu trong bất kỳ hướng dẫn sử dụng nào đều bắt đầu bằng nắp màu trắng.

  • Bước đầu tiên, chữ thập màu trắng của người Hồi giáo, là những chiếc xương sườn với các yếu tố màu trắng được tập hợp xung quanh trung tâm màu trắng.
  • Bước tiếp theo là đường chéo bên phải, trong đó các sườn của lớp đầu tiên có nắp màu trắng nằm liền kề với các phần tử trung tâm cùng màu.
  • Chi tiết góc với các yếu tố màu trắng nhanh chóng rơi vào vị trí. Thông thường chúng được triển khai theo hướng tùy ý, phần tử màu trắng sẽ không nằm ở phía màu trắng, mà ở phần bên cạnh. Đối với hành động tiếp theo, các bậc thầy về lắp ráp tốc độ cao có một từ được nhắm mục tiêu tốt - yếu tố phải được lật ngược, nghĩa là, được triển khai tại chỗ. Đối với điều này, thuật toán R hèDiênRD được sử dụng. Chuỗi hành động này trong sáu lần di chuyển sẽ trả lại bất kỳ phần tử nào về vị trí của nó, mở rộng và di chuyển nó theo tất cả các cách có thể. Điều này có nghĩa là trong một trong những lần di chuyển, phần tử sẽ lấy vị trí chính xác ban đầu của nó.

Lớp đầu tiên được lắp ráp: một chiếc mũ trắng và một chiếc thắt lưng màu với sự xen kẽ màu sắc chính xác.

Nhiệm vụ tiếp theo là thu thập lớp giữa, bốn cạnh còn lại.

  • Mặt trắng di chuyển xuống, đây là đánh chặn y2.
  • Các xương sườn của lớp giữa rất dễ xác định, không có các yếu tố màu vàng trên chúng. Cạnh được đặt phía trên trung tâm tương ứng và, bằng thuật toán, được chuyển từ lớp trên sang giữa. Dịch chuyển trái: U'L'ULUFU'F '. 'UF.

Nếu cạnh không được đặt như bình thường, bạn sẽ phải lặp lại toàn bộ thuật toán để đưa nó trở lại lớp trên cùng. Nỗ lực để tiếp tục cho đến khi kết quả.

Việc lắp ráp nắp màu vàng và toàn bộ lớp trên cùng cũng bắt đầu bằng chữ thập.

  • Đối với các cạnh của chữ thập màu vàng có một thuật toán: FRURL Thực hiện xoay vòng, bạn không thể mất mặt trước ban đầu, nghĩa là khối không bị chặn.
  • Bây giờ các xương sườn nên được xây dựng lại thành đường chéo bên phải. Hai trong số họ chắc chắn sẽ ở vị trí của họ.

Có các tùy chọn cho các xương sườn còn lại:

  • trên các sườn đối diện: RUR miếngURURU2R.
  • trên các sườn liền kề: RUR môngURU2R hèU.

Các yếu tố góc của mặt trên được đặt cuối cùng.

  • Công thức URU môngL ngay bây giờ cho phép bạn đặt ít nhất một mục chính xác.
  • Góc này được đặt ở vị trí RUF ​​bằng cách xoay khối. Các phần tử đã được cài đặt di chuyển với mỗi vòng quay của các mặt. Các thuật toán lặp lại trả lại mọi thứ về vị trí của nó.Điều rất quan trọng là giữ cho trung tâm F đứng yên khi làm việc với lớp thứ ba và không chặn khối lập phương.
  • Các góc còn lại có thể được di chuyển so với góc đầu tiên bằng cách sử dụng các công thức U WRLLURURUTHERLUR, (chuyển động theo chiều kim đồng hồ) và URU gợiL điURNHUUU (chuyển động ngược).
  • Nhiều khả năng, các góc sẽ cần phải được lật lật để các phần tử màu chuyển sang các cạnh thích hợp. Bạn có thể phải quay lại công thức R hèDơiRD một lần nữa.

Trong năm 2010, các khả năng của công nghệ máy tính đã có thể tính toán tất cả các tùy chọn để lắp ráp khối lập phương và xác định số lượng di chuyển tối thiểu cần thiết để giải quyết khối.

Tom Rokiki và nhóm các nhà toán học nhiệt tình của ông cho rằng điều này có thể được thực hiện trong 17 đến 20 động tác.

Cách đơn giản nhất là thuật toán của God God hung dữ liệu: B2 D2 Fáng R2 F U2 R2 Fáng R2 U2 F R U L B D RỉD L2 U đấm - bạn có thể thu thập một khối từ bất kỳ vị trí nào.

Tuy nhiên, một tư duy toán học rõ ràng như vậy chỉ có sẵn cho bộ xử lý máy tính. Bộ não con người vẫn có thể nghĩ ra một giải pháp trong 30 - 40 động tác.

Cách nhanh nhất. Phương pháp Jessica Friedrich

Việc lắp ráp Rubik's Cube 3x3 cho người mới bắt đầu được thực hiện theo năm giai đoạn, được mô tả ở trên. Để giải quyết từng giai đoạn, liệt kê cơ học các tùy chọn và lặp lại các công thức được sử dụng.

Để lắp ráp khối Rubik một cách nhanh chóng, ba bước đầu tiên được kết hợp thành một. Chính vì điều này mà Jessica Friedrich đã phát triển thuật toán của mình. Các yếu tố được di chuyển theo cặp. Góc đầu tiên và cạnh của lớp giữa liền kề với nó được dẫn vào khe của nó đồng thời với sự lắp ráp của chữ thập. Còn ba cặp nữa. Nếu bạn tiết kiệm thời gian cho việc liệt kê cơ học các tùy chọn có thể, thời gian lắp ráp sẽ giảm đáng kể xuống còn 20 giây. Các nhóm công thức cho các bước chính mô tả các vị trí có thể có của các cặp cạnh góc (F2L) và hoán vị cần thiết cho việc lắp ráp lớp trên (OLL, PLL). Với lắp ráp tốc độ cao, tất cả các thuật toán cần biết cách nhân bảng và sử dụng chúng nhanh chóng, và đây là hơn một trăm tùy chọn. Làm việc với một bảng cheat là không thể ở đây.

Cách thu thập Rubik's Cube 3x3 khi nhắm mắt

Lắp ráp một khối mù là một bài tập tinh vi để rèn luyện trí nhớ của bạn.

Người chơi cẩn thận kiểm tra sự tranh giành được đề xuất và ngay lập tức suy nghĩ thông qua các kết hợp có thể di chuyển các yếu tố đến vị trí hợp pháp của chúng.

Thay vì 54 yếu tố màu, bạn cần nhớ vị trí của các cạnh và góc, và đây chỉ là 20 đơn vị. Mỗi nhãn dán màu trên chúng được gán một cách tinh thần chỉ định chữ và số. Những thư từ này được phát minh trước và ghi nhớ bằng trái tim.

Một điểm tham chiếu được chọn, ví dụ, RU cạnh. Đây là một vùng đệm. Yếu tố trong đó là người đầu tiên di chuyển vào vị trí. Các thuật toán đặc biệt di chuyển hai hoặc ba phần tử cùng một lúc, nếu một phần tử ở đúng vị trí, phần tử còn lại chiếm vị trí trống. Người chơi, không nhìn thấy khối lập phương, biết phần tử nào đã chiếm vùng đệm và một lần nữa có thể tự tin di chuyển nó. Chuỗi các phong trào được sắp xếp về mặt tinh thần trong một chuỗi các chữ cái hoặc số. Một kiểm tra sơ bộ làm giảm việc xây dựng mã dịch chuyển cho các cạnh và cho các góc.

Nó sử dụng tất cả các loại kỹ thuật lưu trữ cho bộ nhớ ngắn hạn và dài hạn. Tất cả đều có chiêu đãi riêng. Ví dụ, một chuỗi các chữ cái có thể được biến thành một chuỗi các từ bằng cách kết nối tinh thần các hình ảnh khác nhau thành một chuỗi logic.

Nguyên tắc quan trọng nhất là không lật khối lập phương để không thay đổi hướng của các mặt và không nhầm lẫn giữa phần tử đệm.

Ai sở hữu kỷ lục lắp ráp khối nhanh nhất

Nhà vô địch trị vì trong nửa năm hai lần cập nhật hồ sơ. Felix Zemdegs, một cuber đến từ Úc, đã cho thấy thời gian kỷ lục 4,59 giây vào đầu năm 2018, và tại cuộc thi vào tháng 5, anh đã gặp nhau chỉ trong 4,22 giây. Zemdegs đã sử dụng hệ thống không an toàn của Jessica Friedrich. Theo nhiều lần tái thiết, anh ta thực hiện tới 10 động tác mỗi giây, tính toán nhiều lần hơn nhiều lần.

Ngoài việc lắp ráp khối lập phương cổ điển, anh còn sở hữu chức vô địch trong việc lắp ráp bằng một tay và lắp ráp các khối lớn - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.